關於Dust2的暱稱內容
620)h=620"vspace=5border=0>簡介隨著Dust的風靡全球,在我看來不把Dust系列地圖繼續下去簡直太愚蠢了。在我製作Dust一年之後我開始認真思考這個問題,但是把這個想法付諸於實踐卻是很晚的事情了,因為要把Dust的成功延續...
模仿與創造在製作Dust3的過程當中肯定要保留Dust的很多特性--這一點我在前面已經說過了,為了圍繞Dust系列地圖的主題我就必須要保留很多元素。從這一點來說這讓製作新地圖變得容易些,因為我知道如何把各種元素組合在一起...
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