暴風魔鏡vr效果怎麼樣 暴風魔鏡vr最詳細評測

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暴風魔鏡vr是一款讓使用者隨時都可以虛擬現實中看視訊的軟體,該軟體不僅可以讓你享受獨特的3D特效,而且還為大家提供了眾多好玩的遊戲,讓你體驗遊戲的感覺更真實更棒喲,那麼暴風魔鏡VR怎麼樣?小編將通過圖文的方式點評該硬體的所存在的優勢和痛點,也折射出當前中國虛擬現實行業發展狀態,總結分析了VR的前景以及趨勢。

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進入APP主介面後是暴風自營的VR市場,主要包括四類:精選、現場、圖片以及遊戲。精選為合輯,大部分為推薦內容;現場為全景視訊或者帶音效的全景圖片,全景視訊每週五進行更新;遊戲分為頭控式和手柄式操作,3D遊戲居多,不過質量一般。VR市場的所有內容都可以直接下載並在VR中檢視。不過,一些暴風認為質量較高的資源設定了購買許可權,使用者需充值魔豆才可下載,100魔豆10元人民幣。

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進入魔鏡後,手機端畫面一分為二。主介面為星空背景,選項分為5個,全景漫遊對應現場中的自帶音效圖片。在魔鏡中看到的線上資源與市場中一致,同樣可以直接下載。點選影視後直接進入線上視訊列表,大部分資源為精選片段,涉及到版權原因尚未支援整片下載,片源的更新狀況還可以,近期一些新片的預告也有放出;影視內有本地的子選項,使用者可以自行新增視訊內容觀看,本地視訊可以轉換3D,播放選項也比較豐富,可以說這是暴風魔鏡的殺手鐗之一。(相信大家一定也看到了偷窺的選項,別亂想,那只是開啟攝像頭而已,效果一般)。

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虛擬現實裝置最重要的就是親身體驗,筆者在這裡也只能是大概描述下使用的具體感受。調節好觀看各項引數後,從魔鏡中看到的視野呈現為曲面,左右晃動頭部即可獲取不同的內容,這種效果在全景資源中的感受尤為突出。以現場熱舞為例,整個人的位置就是漂浮在舞臺中央,上下左右晃動可以得到360度的全場影象,完全由自己掌握,觀看高清晰度的全景圖片效果更佳。

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觀看視訊則是另一種體驗,更像是在影院中的場景。筆者從VR市場中下載了一段3D的《阿凡達》,且不說視訊本身的清晰度受限,只從3D效果來講,個人認為水平還是比較高的。眼睛與螢幕的距離剛好覆蓋視訊大小(也會存在字幕過多時邊緣曲化的狀況),就像是坐在影院的正中,沉浸感十足。

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遊戲的體驗就只能說是一般了。3D畫面粗糙,內容簡單,操控不便,試玩一段時間會出現頭暈的狀況。在低端VR裝置上玩遊戲,目前看來還任重而道遠。

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播放截圖

全景視訊為使用者提供360全景動態視訊觀看,為使用者帶來各場景的沉浸體驗。評測員本次評測從裡面選取了過山車專案以及極限運動等內容的體驗。在體驗評測過程中,視覺上在清晰度以及逼真度上尚算可以,但是在音效上並沒有提供實際場景的聲音收錄,評測員認為這大大影響了全景視訊體驗的沉浸感。但可惜的是,該部分的內容偏少,質量也是參差不一,相對也影響了使用體驗。

全景漫遊等於全景相片 行走感偏弱

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全景漫遊

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播放截圖

全景漫遊提供的是各地風景的實地遊覽體驗,使用者根據指引可遊覽指定風景名勝的多個景點。在評測體驗中,使用者通過頭部搖動控制瞄準點,以控制遊覽景點順序。每處景點基本都配套有語音解說,為使用者介紹風景名勝的詳細情況。但實質上,每個景點只是一張360°的全景靜態照片。與全景視訊情況基本一致,圖片的質量已接近高清,但由於是靜態,遊覽過程實質是照片之間的切換,行走感偏弱,所以漫遊也就無從說起了。

VR遊戲沉浸感強 眩暈感過於猛烈

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遊戲作為VR技術的重要應用之一,自然是評測的重中之重。暴風魔鏡VR市場裡提供了大約50多款遊戲的下載體驗。和其他資源下載即可在應用內觀看不同,暴風魔鏡VR市場內提供的遊戲大多都需要安裝,並且在手機桌面上呈現遊戲的圖示。遊戲的操控基本以手柄操控以及頭部操控為主。如在評測員體驗的兩款跑酷類遊戲《叢林歷險記》以及《極樂跑酷》當中, 《叢林歷險記》以頭部搖動來操控主角的方向移動,而《極樂跑酷》則是以手柄上的方向鍵來進行對主角的操控。

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《極樂跑酷》遊戲畫面

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《叢林歷險記》遊戲畫面

《叢林歷險記》由於是以頭部操控,其沉浸感與互動性要比《極樂跑酷》要強。但正因為要配合的搖動,遊戲之後的眩暈感非常強烈,在遊戲後期基本是因為眩暈感太強烈而放棄遊戲的。另外,射擊類同樣也是VR市場內提供的主要型別遊戲,操控以頭部操控射擊方向,手柄控制射擊以及行走的方式為主。其中,《暴風行動》這一遊戲與大家熟知第一人稱射擊遊戲非常相似,而沉浸感和互動性相比PC遊戲固然有著不少的提升。但是,目前遊戲伺服器登陸的玩家並不多。

全景圖片一次看一張 線上直播遭“停擺”

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全景圖片

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直播預告選單

全景圖片的體驗和全景漫遊的非常相似,不同的就是內容上以及全景圖片每次只提供一張照片的觀看,並沒有圖片之間的切換。在本次評測中,暴風魔鏡的直播功能未能體驗。在評測期間,暴風魔鏡的直播選單均未安排內容的直播。同時,列表內也未提供相關直播內容的預告,具體是因為短期內沒有直播內容的安排抑或是直播內容向來不提供預告就不得而知了。另外,使用選單中還提供了“偷窺”的功能,實質則是戴上暴風魔鏡開啟手機攝像頭,在此就不做贅述。

佩戴偏重 手扶才能保證清晰度

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暴風魔鏡4

對於暴風魔鏡的佩戴,總體的感覺仍然是以偏重、不貼合為主。雖然對比此前版本,暴風魔鏡4在重量上已經是做了改進,但是需要在魔鏡裡安裝上一部大屏手機,重量感還是相對較為明顯的。同時,在本次評測中統一遭到反映的一個問題是,大部分評測員在評測的過程中都需要用手扶住魔鏡,以保證觀看畫面的清晰度。另外,暴風魔鏡4支援了使用者眼鏡的佩戴,實際評測中,該版本在面部結合技術方面基本解決了需要眼鏡輔助的使用者的困難。對於暴風魔鏡4在佩戴舒適度上,新版本確實有了不少的改進,但需要改進的方面仍有很多。

暴風魔鏡4的系統操作及硬體體驗

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藍芽手柄

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主介面選單

在操作性上,暴風魔鏡經過了幾代的更迭,對於使用者在系統操控體驗方面的打磨已經越漸成熟。進入魔鏡後簡潔的選單,配合手柄的操作,就算對於首次使用暴風魔鏡的使用者,上手起來並不困難。但是,評測員仍在一些細節上發現不足,整體選單在字型上的偏小,為使用者操控帶來了很大的困難;另外在首次開啟偷窺功能時,畫面彈出了需要呼叫攝像頭的許可權請求,該操作無法通過手柄直接操作,必須要重新拿出手機螢幕操作。除去個別出現的細節問題,暴風魔鏡4在操作友好度上還是讓大多使用者輕鬆上手。

對於暴風魔鏡4的實際評測體驗,整體離不開眩暈感。無論是體驗全景視訊,抑或是全景漫遊,評測員在體驗後基本都表示存在不同程度的眩暈感。尤其是在體驗遊戲過後,眩暈感則更加明顯。對於使用者眩暈感的存在,雖然每一代暴風魔鏡都針對該問題在進行優化,但暴風魔鏡4仍然沒能徹底解決這個基於3D視覺帶來的通病和問題。而暴風魔鏡在佩戴的沉重感以及真實體驗對眼鏡造成的壓迫,評測員很難連續完整觀看一部影片。

從整個評測過程來說,不得不說暴風魔鏡4作為虛擬現實的一款硬體,離帶給使用者真正的虛擬現實體驗仍有一段差距。不管在佩戴上,還是VR內容以及體驗上,仍存在不少的痛點,這都與當前行業的發展密不可分。當然,如果在對比國內其他同類型硬體,暴風魔鏡4在技術儲備以及內容儲備上仍然佔有優勢。在VR的內容上,雖然評測員一致認為當前暴風魔鏡VR市場內提供的內容偏少,質量不高。但是對比國內其他幾款VR裝置的內容市場,暴風魔鏡VR市場裡的內容數量也是處於領先的。而基於多款VR裝置的評測,我們認為當前大多頭戴手機盒子VR裝置均是非常不成熟的,包括暴風魔鏡給予自己的定位也一直是“好奇者的新玩具”,也充分表明其當前更適合作為使用者對VR技術嚐鮮的一款產品。

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