淺談王朝霸域統一六要素 遊戲每日必做詳解

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王朝霸域的玩家們都有一個夢想,那就是完成王朝的統一,下面小編推薦六要素給大家,這是打造王朝的基本方針,另外,對於很多的玩家來說,每天都有一些任務是必須做的,這裡就詳解一下每日必做事情,一起來看看吧。

淺談王朝霸域統一六要素 遊戲每日必做詳解

王朝霸域統一六要素:

一、指揮

引用某位偉人的一句話:“戰場上打不贏,說什麼都是虛的”。是的,戰場是始終是終極PK之地,這裡只有排兵佈陣,只有生死、殺伐;兵者,國之利器,是國家強大的保證;在這個遊戲裡,一個軍團、國家的強大無論是攻城拔寨還是以守代攻,都需要有高超的指揮,有好的指揮官。這樣的指揮官,有豐富的戰場經驗、對於算時、反壓、遊戲系統的瞭解,自己兵力的配置和己方實力的合理搭配和運用;其中更核心的就是對於自己的對手的分析、揣摩;動則一擊致命,不動潛伏如老虎臥石,讓對手防不勝防,並時刻小心顫慄;雖然歲月悠悠,但是一起遊戲過的日子,歷數王朝高明的指揮,相信不少兄弟自己心裡都有一些人選。這些ID名字,有些已經摺戟沉沙被淹沒,有些越戰越鋒利,然而他們始終都是這個遊戲裡的弄潮兒,國家一統的終極熾天使,他們的辛勤堅守和功勞應該獲得榮譽,理所當然的應該被廣大玩家牢記。

統一必須指數:三星

點評:兵者,國之利器,王朝玩家跟風者眾,百萬軍易得,唯好指揮難得。

二、間諜 

兩千年前,18路諸侯聯盟討伐董卓,不少戰將沙場拋屍,曹操也被打得灰頭土臉而歸。然王司徒只派了一羸弱女子—貂蟬獻於董卓偶爾半夜吹點枕頭風,就輕鬆一舉搞掉董卓這個有權有勢,沒事喜歡喝人血紅酒的色老頭。順便還為三國第一人、肌肉練得很性感、打架很給力的大帥哥呂布挖下墳墓。

二戰時蘇德戰場焦灼難分難解,斯大林派一高階間諜潛入東京,得知關東軍短時間無北上戰略;隨即把駐紮在東線的200萬**調入西線作戰,為最終的歐洲戰場的勝利奠定了絕對的基礎,此諜報人員一舉立下不世功勳。

周恩來曾經評價“龍潭三傑”的時候說:沒有他們,我們這些人早就不在了。我曾經加過很多對手軍團的qq群,仔細看過很多軍團的qq群的群聊,裡面的資訊完全公開,再丟入一小號,每天也跟著打仗發兵(需要一直有軍功不被清理),軍郵內容配合qq群聊,說實話,你要想不勝利,只有一個條件,你遇上了豬一樣的隊友和指揮。 在遊戲裡,當然這隻能算是低階的間諜;咱還是再來說說高階的,高階的,就是他的號投入的rmb不能低於國家裡十分之一的玩家,軍功在國家排名靠前,然後能混個主力團的副團,再撈個內閣或者丞相,當然間諜也有當皇帝的,我就成功搞過這個事情。到了這種階段,其實你只要不是弱智,說實話,你要想搞垮一個國家,就跟早上喝稀飯一樣簡單,而且做起來一點都不會漏痕跡;你只需要找個合適的理由,把國家的戰略搞偏差就行,簡單點舉例來說,就是該打的不打,不該打的找個理由去打,然後再成天說些為國為民、戰鬥到一兵一馬、慷慨激昂的廢話即可。(破解辦法:聽其言、重要的是觀其行) 

統一必須指數:三星半

點評:堡壘總是容易從內部被摧毀,實際殺傷力遠遠超過戰場。 

三、宣傳: 

其實關於這個,是最不被很多玩家兄弟所重視的,我曾經在很多兄弟軍團的qq群,或者軍團待過,我發現重視宣傳的軍團和國家始終是佔絕少數,當然這或許跟這個遊戲玩家的年齡和其他有關,這裡不便評說,略過。

前些年,我總是能在農村的一些房屋外牆上看見:“只生一個好”。“要致富,少生孩子多餵豬”,“生兒生女都一樣”。幾千年傳宗接代的香火思想,活生生的被改變成了“女兒是招商銀行,男娃是建設銀行”,你能說和這些宣傳沒有關係?遠去的年代,曾經的**還時刻出現在影視作品中:**日本帝國主義,**一切漢奸賣國者,全國人民一致團結起來,把小日本趕出中國去;其實從闡述的角度上來說,這都是很直白的訴求,但大家是否還記得曾經有這麼一篇報道永遠的改變了中國的歷史和政治格局、程序,它就是:平津危急!華北危急!中華民族危急! 

在這個遊戲裡,宣傳能做什麼:拉人,豎立自己國家、軍團形象,分化敵人,誤導對手,製造對手國內矛盾,再施以各項外交、忽悠策略手段、配合戰場等。曾經在好幾個區,有這麼一些國家被一篇帖子給搞得分崩離析,有那麼一點的錯誤被敏銳的對手抓住,然後大加宣傳、渲染,功效無數倍膨脹的放大,徹底沉淪,再也沒有出關過。 

統一必須指數:三星半

點評:百度有釋,群眾即是一群需要有人領導和引導的烏合之眾。

四:外交 

外交這個事情說起來很哪個,因為王朝遊戲規則的存在:這個遊戲裡的國家其實不管你咋折騰,透過現象看本質,只有一個結果:就是你的國家吃掉其他的國家,或者被其他的國家吃掉。

有位西方首相曾言:所謂外交就是用最冠冕堂皇的理由和語言,說出最卑鄙無恥的要求。

用個人的口水話說:就是把你口袋的利益給忽悠到我的包包裡來。

戰國時期蘇秦、張儀舞動卓越謠言技能,一個包包裡裝著6國國相印,一個連橫劍鋒6國,都是縱橫界的先師,外交的長袖善舞者。

300年後,一個長期借錢不還,吃飯賴賬,老漢死了也不回家奔喪的調皮孩子,堅決發揚膽大吃龍吃虎、膽小殺抱雞母的精神,依靠嘴皮子犁地、假傳聖旨發動忽悠外交精髓在今天的**一帶無中生有,乾田漲水拉起10幾個國家的一支聯合國軍,誅殺了當時的沒落恐怖組織老大郅支單于,捷報奏疏寫到:明犯強漢者,雖遠必誅!他的名字叫:陳湯。

這個遊戲規則的制定,使得國家的外交基本和負責人得性格有著莫大的關係,比如兩個人代表的是兩個國家,但或許只是因為一句話聽不順眼,馬上軍令所指:誅伐某國,兵鋒指向,絞肉開始。此後,或許勝利,或許會僵持,或許敗退,都不足一種情況可以闡述,但是卻是添加了無數的變化,如果你是一個國家的外交,但你每說一句話,每做一個決定的時候是否始終把兄弟的激情、國家的利益始終放在第一位,是否每個時候都認真、仔細的考慮過最好和最壞的情況? 

統一必須指數:四星

點評:縱橫捭闔,說的不是欺弱霸小,傑出的人做的是四兩撥千斤,倒轉乾坤的事情,你說呢 

五:策略

從事過VC和其他專案的兄弟都知道,常常半夜為了寫一個可行性分析報告和綜合評估,搞得房間煙霧繚繞、檯燈徹夜不息而心力憔悴。

在王朝遊戲裡,所謂策略:就是根據自己的實際國力情況作出一個可行性的發展戰略和方向。然而很多內閣和皇帝是走到那山望那坡,今天和這個鄰居開戰了,媽的,打他Y的;明天另一個國家來點騷擾,狗日的,揍他,說實話,根本沒有固定的戰略和方向。可謂是隨波逐流而被牽著走,實在有一天,走不動了,哎,兄弟們,我們回關吧,以後咱們天天出來爆某國菊花。

國家的策略一旦定下,所有的戰術和指揮就只能是為這個策略服務的。但是,,,如果要是策略錯了的話,,,呵呵打個比喻,就好比你要從上海坐船去澳大利益,結果你朝著日本海橫著過去了,你說這是什麼結果?前面說了,其實要是能在敵對國搞上一個內閣間諜,只需要把這個方向給他搞錯,就足以讓一個國家滅國,當然,也有一些國家,今天這樣弄,明天那樣弄,從來沒有固定的策略和方向,但最後也靠著戰術指揮攻城拔寨無數而統一8國的,我只能說你運氣好,不是你太強大,只是你的對手太垃圾。

統一必須指數:五星

點評:在錯誤的道路上,停止即是前進;在前進的道路上,方向對了遠比跑得快更重要。

六:管理(核心團隊)

企業有句話叫:管理出效益。是的,小到社會的基本單元:一個家庭,大到一個國家;還是一個團隊都需要管理,其重要性,無數的書籍、MBA課程已經說的詳細無比,本人就不再囉嗦。王朝遊戲的團隊裡,有人管理得很好的,也有的團隊亂管理或者沒有管理的,大家自己應該能感同身受,希望你下次再選一個軍團的時候,能作為一個重要的入團參考指標,免得浪費了你的激情和時間;每個國家和軍團應該都有一個核心或者靈魂人物,然後有一個核心團隊。只要這個核心團隊足夠優異,走到任何地方,都能橫行四方、笑傲王朝版圖。

統一必須指數:五星

點評:不管是在現實生活還是在王朝的遊戲裡,我永遠相信一隻狼帶領的一群羊遠比一隻羊帶領的一群羊厲害百倍。其重要性,千言萬語已經無已復說.

遊戲每日必做事情:

1.檢查自己的封地是否被翻(你可以把封地名稱改成序列+封地建設名稱+加成,例如2兵40,3糧80等等,這樣從1數到11方便檢視)

2.檢視魯班是否到期(最好每天定時檢查,魯班時間少於1天的先看看建設情況,若離建設完成最慢的那個建築,時間小於你現在魯班時間,可不必使用。例如你5個建築中

最後完成的那個要15個小時,你的魯班時間還有18個小時,這樣在你魯班到期的時候早已把建築升了級了,這樣就不必連續使用魯班。但這隻針對後期建設,前期的建築升級所需時間很短。

魯班購買建議除第一個城買高階或中級的,其他的都買初級。因為你無法預料你的封地什麼時候隨團遷移或被翻)

3.領禮包(每日禮包和大廳禮包)

4.領俸祿(國家俸祿多少是按爵位高低分的,爵位又按主公等級和軍事聲望排的,一般中午12點皇帝會更換一下爵位排序,所以當你爵位降低時別急忙領俸祿,等順序更換過後再領)

5.活躍分(這個必做,不會的點下活躍分裡的那個任務,電腦會自動彈出操作介面)

6.王莽寶藏,北伐,南蠻(任務都在軍機處領,王莽的亡靈亡魂跟南蠻要注意下時間,這2個任務十分給力,送寶石跟練將)

7.競技場(好象是每週一早上5點發放銀子,所以平時不需要天天都去競技,週末的時候去把排名刷上去就行了,挑那些沒貂禪高順,帶弓兵的打)

8.每2小時活動:招將,征戰,水利慶典,日常任務

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