九陰真經手遊天梯擂台跑酷流是什麼 跑酷流有哪些

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九陰真經手遊天梯擂台跑酷流是什麼?跑酷流有哪些?首先,跑酷流是一種游擊戰術,秉承敵進我退,敵退我進的原則,堅決不與敵人正面對碰。這是我們老祖宗流傳下來的技巧,如今玩家們融匯貫通,把《九陰真經》玩成了遊擊打鬼子。在面對強敵時,這種且戰且退的打法可以慢慢蠶食掉敵人的耐心,慢慢取得優勢。

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九陰真經手遊跑酷流的好處:

1、靈活,機動性強。在實招、虛招與招架之間的變換上讓人更難以捉摸,從而更容易出招剋制對手。

2、降低出現失誤的風險。防反是有距離,距離拉開了,有時候對方的防反是打不到的。又或者被破招的時候,由於距離遠,對方來不及繼續控制,我們就可以逃之夭夭,等待霸體恢復。

3、剋制出手速度慢的套路。在面對醉拳、雪齋這樣的武學,大可跑起來,高速運動會讓這類武學很無奈。

九陰真經手遊官方版:

九陰真經手遊電腦版:

可能有很多玩家會誤認為跑酷流只有手上有【吐信】的唐門才能用,這是不正確、不全面的。其實,只要是有控制的套路都可以實現這樣的打法,但前提是出招速度要快。像峨眉的眩暈技,衝刺完後再暈人,不但可以打斷實招,也能快速暈人。這一招其實是可以打斷無視唐門【吐信】的,當然類似的套路招式也可以,如陽炎。至於武當,如果唐門、峨眉跑酷是為了找機會進攻,那麼武當就是找機會防守。通過拉鋸戰,多次使用天馬回血,加上武當心法的回血,一樣能讓人苦惱不已。

要説目前跑酷流最難纏的除了金蛇外,當屬華山。華山的黃霸體招式【白雲出岫】可移動,非眩暈打不斷,可以極大降低容錯率。在打完別人一套或者被人打完一套(對方沒暈)時,直接起飛,對面虛招就吃虧,防反就飛走,等到霸體和技能CD恢復,再去玩命。

那麼應該怎麼跑酷呢?跑酷是為了虛招、防反和控制的變換,所以首先一點,反應要快,手速要快。以唐門為例,假如暈到人輸出了2秒左右(暈3秒),一發虛招,然後輕功撤離,滑鏟期間快速點招架(可以防反的情況下)。此時如果對面用實招的話就皆大歡喜了,當然也有可能是虛招或者控制技能。為了避免被擼到,在滑鏟逃離的時候一定不能往對手所面對的那個方向跑,因為大部分控制技能和虛招都是直線型的,變向跑多少可以躲開一些技能。使用華山的話也是同樣的道理,因為期間可以移動。

跑酷流是比較猥瑣的一種打法,但很實用。雖然星辰個人也不喜歡這樣的打法,很多玩家也比較厭惡,但還是跟大家分享一下,希望出門不要被人打哈!

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