亂世王者手遊戰鬥系與輔助系技能對比 騰訊亂世王者戰鬥系和輔助系技能哪個好

來源:唯美暱稱館 2.51W

在亂世王者遊戲中戰鬥系和輔助系哪個技能好,戰鬥系和輔助系技能分別是什麼?亂世王者中技能的增強能提高自己的實力,那麼怎麼選擇技能呢?和小編一起看一下戰鬥系和輔助系技能對比分析吧。

亂世王者手遊戰鬥系和輔助系技能對比分析

【體力充沛】

體力充沛是輔助系第一個主動技能,只需要11點技能點就可以點出該技能,使用該技能以後就可以立即獲得30點體力,該技能冷卻時間為12小時,也就是説24小時最多使用2次,一天最多獲得60體力。對於體力來説,有些主公覺得並不是多麼重要的事,但事實上是否又是如此呢?

亂世王者手遊戰鬥系與輔助系技能對比 騰訊亂世王者戰鬥系和輔助系技能哪個好

首先,60點體力只夠我們打12次野怪,或者攻佔4次野外勢力據點,看起來這個技能用處不大。另外遊戲裏獲取體力的渠道主要是用金幣購買,第一次購買體力需要20金幣,以後每次購買增加10金幣,每購買一次可以獲得50體力值。所以這麼一看,這個技能大概相當於每天獲得30金幣吧。總的來説,我們加點輔助系技能,並不是為了體力充沛這個主動技能,而是為了輔助系第二個主動技能——能攻巧匠,所以既然這個技能是附帶的,那麼就算效果不是非常強,也沒有關係,反正只要有用那就挺好,哪怕只有少許助力,也是一個優勢,日積月累之後的差距方可顯現。

亂世王者手遊戰鬥系與輔助系技能對比 騰訊亂世王者戰鬥系和輔助系技能哪個好 第2張

【救援】

救援是戰鬥系技能的終極主動技能。在我們使用了救援以後,主公的第一次單人出征戰鬥(僅包括進攻其他君主的城池或紮營部隊),損失的士兵會成為傷兵進入醫館,直到醫館住滿。這裏注意是第一次攻打城池和紮營部隊,所以使用完技能以後攻打野怪,野外勢力據點也不用擔心會浪費技能。

從技能本身來説,救援技能是一個非常強勢的技能。當我們和旗鼓相當的對手大戰的時候,誰有這個技能可以説是勝利了一半。舉例來説我們在攻打城池時,死去的士兵無法通過醫館治療重返戰場,這樣防守的一方就會獲得巨大優勢,而有了這個技能就能瞬間填補這個差距。在遊戲裏如果我們組隊進攻一些敵人,往往會給敵人很長的戰爭準備時間(組隊進攻最少要集合5分鐘),所以在一些關鍵時刻,我們必須馬上出發,而救援技能就能避免我們受到太大損失。士兵只傷不死,對於我們來説無論攻城勝利還是失敗,都能快速恢復軍事實力,因此救援可以算是後期戰爭的必備技能,即便稱之為神技也並不過分

【寸步難行】

寸步難行是輔助系的終極主動技能,輔助系技能在前期是大部分主公選擇,但是我個人認為輔助系的終極天賦並不是很實用。為什麼呢?這就得説一説該技能的機制了,在寸步難行使用後效果是使偵查和進攻主公城池的部隊行軍時間提高5倍,這裏一定要注意好了,該技能只在敵人出發前使用才有效果,如果敵人已經行軍去往你城池的路上了,那麼就無法發揮作用了,故此幾乎屬於預判型技能,導致使用的難度大大增加。

亂世王者手遊戰鬥系與輔助系技能對比 騰訊亂世王者戰鬥系和輔助系技能哪個好 第3張

寸步難行用處不大的主要原因在於遊戲裏有鳴金收兵這個道具。比方説敵人在出發之後,可以看到自己的行軍時間,這樣一來,如果敵人覺得行軍時間過長,那麼會馬上使用鳴金收兵道具,而不再進攻。另外遊戲裏有聯盟語音頻道,只要有1個人發現了你使用了寸步難行,馬上就會讓全盟成員都知道,不得不説,寸步難行不是沒用,而是相對於戰鬥系的救援技能來説,實用性稍低。這也難怪後期大部分人都是洗成戰鬥系技能去征戰了。

從總體上來説,三個系別的技能各有千秋,不能一定説哪個系別更強,而是技能用處與使用技能強勢期不同。比如加點發展系的朋友非常少,但是不得不説,發展系技能資源獲取能力是最強的。而如果一個君主只想躲起來默默種田,那麼戰鬥系技能對於他肯定沒多大用處。總之,沒有最強的技能,只有最適合主公的技能!

本站亂世王者手遊推薦大全:

亂世王者手遊專區:

亂世王者手遊版本大全:

亂世王者手遊官網版下載:

亂世王者手遊九遊版下載:

亂世王者手遊小米版下載:

亂世王者手遊QQ版下載:

亂世王者手遊微信版下載:

熱門標籤