風暴英雄巫醫納茲波打法介紹 天賦選擇攻略

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風暴英雄納茲波的技能會招出很多小東西,以騰牛小編對巫醫納茲波天賦的理解,主要是圍繞的是大招R打開以後的最大化輸出,下面是詳細的打法攻略介紹。

風暴英雄巫醫納茲波打法介紹 天賦選擇攻略

巫醫納茲波打法介紹

一、納茲波的定位。

納茲波的技能會招出很多小東西,這就決定了納茲波的個人刷野能力以及推線很強,但是玩過納茲波的都知道,納茲波前期對抗,推線其實沒有想象中理想,他的能力往往在後期才能體現。目前我打納茲波就兩個定位,一是主打推線刷野,二是充當團戰輸出。由於本人一直在打五黑,其他4個人各自的本命英雄,決定了我們5黑時候輸出不夠,所以我只能打團戰輸出為主的巫醫了。

二、納茲波的天賦選擇。

一級天賦:

死亡祭典(特質),巫毒祭典能提高永久的生命和法力值。

我一般都點這個天賦,納茲波基本上在7級以後的推線能力就逐漸體現出來了,賴線是納茲波的主要工作,二十級後這個天賦往往能讓納茲波增長將近600+的血量,這是很可觀的。因為納茲波的團戰高輸出,讓納茲波很容易成為敵方的激活目標,這個天賦能讓我提供不少容錯率和生存時間。

拆彈專家,這個天賦簡直就是逗比,納茲波的推線能力已經很強,兩輪推進對方防禦塔就沒有炮彈了,而且這個遊戲節奏很快,雖然是推線英雄,但是由於有地圖任務、團戰、GANK的存在,納茲波不可能一直在線上推進,A塔。這個天賦放棄吧。

賄賂。這個天賦可以嘗試考慮,如果己方由類似於泰蘭德之類的英雄,能夠控制視野的話,攢了兩個可以去對方投石怪處瞬間偷兩個,但是如果視野上沒有優勢,還是算了,我吃了不下10次虧。。。。(其實這個天賦最適合魚人)。

四級天賦:

這一層天賦感覺除了晉升(激活小兵,讓小兵很你X)以外,其他的很可以選。
集束蜘蛛(Q技能多出現3個小蜘蛛):我不太喜歡用,多了3個小蜘蛛,對推線能力有一定幫助,但是打團效果不太明顯。

聚合之力(類似於殺人書):這個天賦其實感覺就是LOL裏的殺人書,但是成長能力實在太差,點了就用8%的加成,最高加到12%,殺一人加2%。巫醫很容易被集火,而且還脆,如果對自己走位有信心,相信己方輔助的話,就點吧。

毒傷(對英雄造成6秒內210的傷害),數值上看着不高,但是用起來才知道有多厲害,超級變態,簡直是殺人越貨的不二選擇。而且這是4級天賦,這個時候往往是第一次地圖任務快要開啟的時候,這對第一次地圖任務是否能很好完成起到了極大的幫助,他們萬萬想不到你會有如此高的爆發傷害。強烈推薦選擇這個天賦,4級單殺不是夢。

晉升(加強一個小兵):這個就算了,蛋疼的天賦。

7級天賦:

吉得賓(提升除了大招以外其他所有的技能的持續時間25%),感覺也就是對殭屍牆的持續時間有直觀的改善,但是普通殭屍牆的持續時間感覺真的夠了,其他的加了爆炸範圍什麼的,簡直就是扯淡。

噬魔走影:提升殭屍的攻擊力(好像是50%?還是25%?),好吧,我個人是選這個天賦,因為這層天賦沒有更好的選擇了。

還有一個可選的天賦就是千里眼,如果對面有隱形英雄,而己方輔助是個傻子的話,你只能選這個,但是巫醫選這個,真的浪費。

10級天賦:

兩個R,一個召喚大殭屍,一個死召喚一個虛靈,召喚虛靈你自己不能動。

兩個天賦各有千秋吧,但是我只選第二個召喚惡靈。團戰傷害簡直報表有木有,順風情況下當然要選這個天賦最大化輸出(我曾經有過對面三個英雄打野,我高對面一級,走位躲了扎加拉的大,然後WQER,一套,三個連帶着野怪全收。。。。),逆風情況下,不選這個天賦,你們怎麼翻盤?

但是召喚惡靈的時候一定要注意自己的團戰位置。打斷了就呵呵,撤退。。

13級天賦:

我的選擇有兩個,一是王者進軍,殭屍牆過一會兒會爬起來,幫你走人,配合之前的加強殭屍輸出的天賦,這個還是很好用的。

二是選擇疾跑。加強巫醫的存活能力。但是為什麼不用無敵?巫醫技能CD短,而且開大需要一個完美的站位,這個天賦可以讓你馬上到達你想要去的位置,無敵可以麼?我會告訴你我LOL最溜的是卡牌?

16層天賦:我一般選擇石膚,現在的澤拉圖和諾娃還有凱瑞甘什麼的天生跟我有仇,實在是受不了。活下來是要緊事。當然,如果發現對面很垃圾的話,我會點出疫病蟾蜍,出現更多的蜘蛛。

20層天賦:閃現,如果你發現點了石膚還是活不下來,你就點閃現吧,有時候閃現有奇效。但是我一般還是強化大招。

好吧,以上就是個人對巫醫納茲波天賦的理解。主要是圍繞的是大招R打開以後的最大化輸出。只有活下來才有輸出。在團戰爆發時,你需要做的是找個不起眼的靠後的位置,然後Q,E,一旦地方人羣在你的技能範圍內超過3人,直接W,R,燒吧!那叫一個過癮。位置不好的用疾跑調整站位很重要,實在不行可以閃現跑位。總的來説,團戰爆發,巫醫的R能影響到多少人直接影響了團戰的結果。所以説非常考究。歡迎大家一起討論我大巫醫納茲波的其他打法!

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