dnf女柔道刷图加点方案大全 女柔道技能浅析

来源:唯美昵称馆 2.15W

关于女柔道,千万不要被她们单纯的外表所迷惑,她们爆发起来,可都是强大的存在哦,相信现在很多的玩家都已经把女柔道升到70级了,所以本篇讨论的也是满级攻略,一共有三大部分内容,一起来看看吧。dnf女柔道刷图加点攻略完全分析

dnf女柔道刷图加点方案大全 女柔道技能浅析

女柔道职业特点:

1、柔道的无敌技能较多,控制力强。并且70版本带来的两大ex技能使其在输出上也得到了很大的提升。

2、装备平民化,一套时装,1000w左右的游戏币投入就能获得一个1200力左右的合格抱抱的毕业。

3、在新版的地图中,特别是异界地图,控制和搬运的技能逐渐被重视。

4、韩服的新版,即将来的改版中,固伤职业的刷图能力将被大幅加强,不仅是独立攻击哦。

5、极限意思流的贫民柔道单刷幽灵及真野猪王的视频。

女柔道技能浅析:

一、通用类

1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特别是后期一些怪是有扫地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。

2、物理暴击10。理由:带来10的暴击面板增加。200的sp换10暴击,对所有技能都有加成。因为抱抱作为固伤只能在力量、独立、属性和暴击上提升伤害,而锐眼药剂也只能达到全程50%的暴击,而双暴点配合一定数量暴击装备配合锐眼基本可以达到100%暴击。

3、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。

4、ex力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。实在不敢冒险惹大家。

5、ex命中3。理由:10%的面板命中提升,估计在这个版本几乎所有的职业刷图都满了这个技能吧,如果我说不满,估计不仅是柔道喷我了。而在属强和命中上考虑的玩家请选择放弃背摔来满属强。命中真心重要,对抱抱尤为重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被ooxx。例如在幽灵船boss准备抓轰躲暴走,结果miss了,然后……

二、武术类

旋风腿1。理由:不知道还有没有新手玩家纠结这个学不学个1,这里说几个这个技能的好处,加不加看自己了。一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。

三、狂暴类

蹲伏1。理由:远古和异界的神技,当大家都在拼命躲幽灵船的自爆小幽灵时,你蹲在那里就过去了,还有太多实用的地方,只要50点sp常常就可以给你节省一个复活币。

四、体术类

1、背摔10到满。理由:优点有cd短,能抓轰,冲击波范围大,无敌,耗蓝比抛投少几乎一倍,装备提升的多。缺点是成长低,属强流tp点不足放弃,在实际对boss使用中除了抓轰类的用的比较少。

2、抛投5到满。理由:优点有控制时间长,抓轰威力强,抛出后短时间无敌,可上抛下抛,左抛,右抛,搬运神技。缺点是在上抛接空中大锤时,只会有空锤的威力,抛投威力除非撞墙反弹接的,不然就没了。

3、摔强满。理由:基本有一半以上的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。

4、滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。估计是滑行的慢点,可以等怪走进抓取范围吧。但范围绝对是加满最大的。满的好处有:一是真猪二图破读条;二是可以瞬抓一些boss,滑的慢了会被破;三是可以在摇篮后迅速的继续控制,比如真猪二图摇篮后继续控制不让读条,没有较快的速度就不行;四是范围更大,比如火龟右边第一个绿名怪,满级的滑行螺旋可以连小怪和绿名一起抓完;五是变相的移动速度,用背摔、抛投滑行走路是速刷必备啊。

5、暴力抓取满。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定会有伤害,伤害还可能因为命中低而miss)20%威力加强。求哪位大神告诉我不满的理由。

6、大锤5到满。理由:成长并不高,5级到满级只有一倍的提升,但有空中接锤30%的加成,伤害还是不容忽视。大锤和抛投常常是老玩家争议的地方,不过现在基本上都是放弃大锤的多点,因为后期抓轰怪较多,大锤虽然也可以抓轰,但比抛投危险多了。但还是有很多属强**流满,因为属强要喝药的,喝药时间短,抓紧短时间内做最大输出是他们的追求。

7、ex空中连锤满。理由:打boss使用率最高的技能,强大的威力,较长的控制时间。当你到了60级学会这个技能时,你就会知道boss原来是这么脆的。空中还有20%伤害加成哦。

8、螺旋满。理由:抱抱招牌技能,运怪,聚怪第一神技。当你40级学会它时,你就可以悠哉的去单刷45层死亡塔了。至少可以在你以前的层数增加不少层数吧。

9、摇篮满。理由:抱抱招牌技能,超大的冲击波范围,抓轰的瞬间威力,比如在幽灵boss出柱子时,一脚瞬发,全爆。队友惊呼膜拜大神!据说本来还有ex摇篮被动的,国服还没更新。

10、ex摇篮满。理由:曾经有人发帖说,要是能用这个技能从第一个房间直接滚到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能学哦,那时的你已经不用我解释也懂它的好了。注意它需要3tp哦。

11、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,tnnd,柔道怎么有这么bt的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。

12、裂石1到满。理由:大部分人都1了,满的基本是属强流,因为为了短时间**。吃药是要钱的。先觉醒,觉醒要结束时开始吃药,然后就是一套带走,装备不好的极不推荐满。你要无武器竞速可以满。

13、觉醒0到8到满。理由:刷塔0,因为用不了;8是因为没sp了;满是因为组队的时候没个满级觉醒得不到喝彩的。据说这技能还没有抓不到的东西,幽灵boss慎用。

14、肘击1。理由:地上扯起来一肘。不满的原因有:单体并不给力,cd很长,不能抓轰,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,无敌时间。附:极限刷塔的满上吧,清屏技能。

15、折颈16到满。理由:造成硬直背对状态,不会因摇而减短时间。这个技能被放到了最后说,看到很多新人说加5,加1,加7加8。加1到5的只能打断技能,只是5有强制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原来也说过17以上,经自己测试,最极限的对boss折后蓄力野蛮接背后摔投是16,如果有左槽的ex野蛮技能还可以短些。至于有人说13也行,我手残,我做不到。加满的是因为幽灵船的盾牌兵那里满很爽的。折颈的好处不在伤害,不在暴击,而是:一是造成背击,大幅加强技能威力;二是完全无视掉无色反应(后期无色反应的怪是相当多的),这点刷远古和异界相当重要;三是保证技能不会放空。

16、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,cd更快。龙璇那个便宜啊。

17、钢筋铁骨5。理由:前置5点,满这个绝对非主流了,柔道抓取多,无敌多,控制多,你要是真让boss打你,再多血也不够,连萝莉都不会满盾,我们抱抱还满这个?

18、被动ex背摔0到满,ex螺旋满,ex野蛮满。理由:ex背摔看是不是属强流;ex螺旋加范围,加威力,加晕眩,希泊就是被这东西炒贵的;ex野蛮加威力,使用量很大,70版本刷图最频繁使用的技能了吧。

19、金刚碎强制和螺旋强制0。理由:俺不是来pk滴。

20、强制背摔0到满,强制抛投0到满,强制折颈0到满。强制点看点数问题,优先折颈,其次抛投,最后是背摔。

女柔道加点方案:

一、先把极限的远古图最终敲定点列出来,以表这位为抱抱计生做出不可磨灭的罪行的人表示尊敬。此点为放弃暴击的加点。

职业:暴风眼 
等级:70 
总共sp/tp:7069/23 
已用sp/tp:6990/23 
剩余sp/tp:79/0 

---------- 体 术 ---------- 
背摔,等级 30 
抓轰炮,等级 1 
摔技强化,等级 10 
抓取奥义,等级 9 
钢筋铁骨,等级 5 
强制 背摔,等级 1 
金刚碎,等级 5 
暴力抓取!,等级 10 
抛投,等级 26 
滑行抓取,等级 10 
背摔强化,等级 1 
折颈,等级 23 
野蛮冲撞,等级 23 
霹雳肘击,等级 1 
强制抛投,等级 1 
空绞锤,等级 21 
螺旋彗星落,等级 18 
强制折颈,等级 1 
地狱摇篮,等级 16 
裂石破天,等级 1 
末日风暴,等级 12 
ex 背摔,等级 3 
ex 野蛮冲撞,等级 3 
ex 空绞锤,等级 3 
ex 螺旋彗星落,等级 2 
ex 地狱摇篮,等级 1 

---------- 念 气 ---------- 
气功波,等级 1 

---------- 狂 暴 ---------- 
抛沙,等级 1 
蹲伏,等级 1 

---------- 武 术 ---------- 
前踢,等级 1 
上勾拳,等级 1 
强制 上勾拳,等级 1 
鹰踏,等级 5 
旋风腿,等级 1 

---------- 通 用 ---------- 
轻甲精通,等级 1 
后跳,等级 1 
强制后跳,等级 1 
柔道轻甲精通,等级 1 
受身蹲伏,等级 1 
ex命中,等级 3 
ex 力量,等级 3

二、本人采用的无强制加点的改进,跟以前比退了2点折颈到蹲伏上。16折接蓄力野蛮背后摔投需要多练习,不行就带希曼,加ex野蛮的,便宜实用。

职业:暴风眼
等级:70
总共sp/tp:7069/23
已用sp/tp:7065/23
剩余sp/tp:4/0

---------- 体 术 ----------
背摔,等级 30
抓轰炮,等级 1
摔技强化,等级 10
抓取奥义,等级 9
钢筋铁骨,等级 5
金刚碎,等级 5
暴力抓取!,等级 10
抛投,等级 26
滑行抓取,等级 10
背摔强化,等级 1
折颈,等级 16
野蛮冲撞,等级 23
霹雳肘击,等级 1
空绞锤,等级 21
螺旋彗星落,等级 18
地狱摇篮,等级 16
裂石破天,等级 1
末日风暴,等级 12
ex 背摔,等级 3
ex 野蛮冲撞,等级 3
ex 空绞锤,等级 3
ex 螺旋彗星落,等级 2
ex 地狱摇篮,等级 1

---------- 念 气 ----------
气功波,等级 1

---------- 狂 暴 ----------
抛沙,等级 1
蹲伏,等级 1

---------- 武 术 ----------
前踢,等级 1
上勾拳,等级 1
强制 上勾拳,等级 1
鹰踏,等级 5
旋风腿,等级 1

---------- 通 用 ----------
轻甲精通,等级 1
后跳,等级 1
强制后跳,等级 1
柔道轻甲精通,等级 1
受身蹲伏,等级 1
物理暴击,等级 10
物理背击,等级 10
ex命中,等级 3 
ex 力量,等级 3

三、放弃大锤上强制的实用点,易上手。(争议在抛投和大锤上,抛投在抓轰和控制上占优势,大锤在可抓取怪上输出和短时爆fa占优势。)

职业:暴风眼
等级:70
总共sp/tp:7069/23
已用sp/tp:6910/23
剩余sp/tp:159/0

---------- 体 术 ----------
背摔,等级 30
抓轰炮,等级 1
摔技强化,等级 10
抓取奥义,等级 9
钢筋铁骨,等级 5
强制 背摔,等级 1
金刚碎,等级 5
暴力抓取,等级 10
抛投,等级 26
滑行抓取,等级 10
背摔强化,等级 1
折颈,等级 23
野蛮冲撞,等级 23
霹雳肘击,等级 1
强制抛投,等级 1
空绞锤,等级 5
螺旋彗星落,等级 18
强制折颈,等级 1
地狱摇篮,等级 16
裂石破天,等级 1
末日风暴,等级 12
ex 背摔,等级 3
ex 野蛮冲撞,等级 3
ex 空绞锤,等级 3
ex 螺旋彗星落,等级 2
ex 地狱摇篮,等级 1

---------- 念 气 ----------
气功波,等级 1

---------- 狂 暴 ----------
抛沙,等级 1
蹲伏,等级 1

---------- 武 术 ----------
前踢,等级 1
上勾拳,等级 1
强制 上勾拳,等级 1
鹰踏,等级 5
旋风腿,等级 1

---------- 通 用 ----------
轻甲精通,等级 1
后跳,等级 1
强制后跳,等级 1
柔道轻甲精通,等级 1
受身蹲伏,等级 1
ex命中,等级 3
ex 力量,等级 3
物理背击,等级 10
物理暴击,等级 10

四、属强爆fa流,无色全满点。(此点主要争议在抛投,折颈,大锤和暴击上,可以适当选择,非装备较好勿使用。)
(这套点ex属强换做ex背摔也类似极限无武器无时装无炼金贫民6分钟刷火王八英雄的加点,自然是不推荐的了。)

职业:暴风眼 
等级:70 
总共sp/tp:7069/23 
已用sp/tp:6985/23 
剩余sp/tp:9/0 

---------- 体 术 ---------- 
背摔,等级 10 
抓轰炮,等级 1 
摔技强化,等级 10 
抓取奥义,等级 9 
钢筋铁骨,等级 5 
强制 背摔,等级 1 
金刚碎,等级 5 
暴力抓取!,等级 10 
抛投,等级 5 
滑行抓取,等级 10 
背摔强化,等级 1 
折颈,等级 22 
野蛮冲撞,等级 23 
霹雳肘击,等级 1 
强制抛投,等级 1 
空绞锤,等级 21 
螺旋彗星落,等级 18 
强制折颈,等级 1 
地狱摇篮,等级 16 
裂石破天,等级 13 
末日风暴,等级 12 
ex 野蛮冲撞,等级 3 
ex 空绞锤,等级 3 
ex 螺旋彗星落,等级 2 
ex 地狱摇篮,等级 1 

---------- 念 气 ---------- 
气功波,等级 1 

---------- 狂 暴 ---------- 
抛沙,等级 1 
蹲伏,等级 1 

---------- 武 术 ---------- 
前踢,等级 1 
上勾拳,等级 1 
强制 上勾拳,等级 1 
鹰踏,等级 5 
旋风腿,等级 1 

---------- 通 用 ---------- 
轻甲精通,等级 1 
后跳,等级 1 
强制后跳,等级 1 
柔道轻甲精通,等级 1 
受身蹲伏,等级 1 
ex命中,等级 3 
ex 力量,等级 3 
物理背击,等级 10 
ex 属性强化,等级 3

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